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一種反前置打法一種反前置打法 文章來源: _MyST_ 作者: 不祥 _MyST_HeatoN自創反前置打法 一般人們遇到前置,被前者總是在經濟調整,軍事戰略選擇上有些被動和吃虧。很多人與自己水平相當的角逐時,都經常會因防前置不利而倒下,更長灘島有甚者面對水平不如自己的,也會出現許多尷尬。而最近HeatoN在試驗一種新戰術的時候,無意中發現了該戰術對反前置有非常明顯的效果,創造出一種非常成功和有效的反前置案例,經過多次試驗,在面對與自己水平相當的選手,屢屢沒上城堡就拿下對手禮服,甚至在面對綜合實力略勝自己的花花,也取得了成功。現將打法推薦給大家(附和_MyST_Playboy,_MyST_夢醒,_BAT_yyq的四本實戰錄像),希望能對面對前置有些茫然的戰友有所啟示~ 打法:發現敵人前置後,迅速小圍,盡量創造安全的生產環境,同時土地買賣派2到3個MM偷偷溜出基地,在敵人基地附近起雙靶場(千萬不能讓敵人過早發現,否則一個兵沒出來就會被圍,建議起在稍遠對手TC的地方),家裡經濟調配以種田和采金(起碼10個左右)為主,如果糧食充足,還可在家中起馬房出些小馬,如果前期資源緊新成屋張,可以不急起馬房,等木材有餘後,前的幾個MM起在外面。前面雙靶場起好後就全出步弓,一般在5到6個步弓的時候,就可以給對手打擊,如果有小馬配合,效果更佳, 思路: 1、牽制敵人瘋狂塔推 一般牽制以塔推為多,如果敵人軍事在前,無法拉回去591防守步弓對家裡的騷擾,就會將塔起在家裡,所以從很大程度上來說,遏止了對手瘋狂塔推。 2、步弓的殺傷力遠比散槍的殺傷力大, 15分多。5到6個步弓和15、6個槍散分別衝到對方家裡,殺傷力的問題就不必多解釋了。 3、經濟調配的隨意性 一般前置的太平洋房屋第一打擊的都是木頭,而步弓的生產消耗木頭可以忽略不計,這樣可以使對手對自己的打擊損害降低到最低限度,而前置以采金為主,出農民不會出現停頓,相對與前置的資源調配高要求來說,稍一受打擊,經濟就可能混亂。 4、誰亂了誰的陣腳 前置的一個系統傢俱目的就是亂了對手的陣腳,但是這樣的反法,亂的不是被前的陣腳,被前者前期資源調配及其簡單,采金種田,伐木不用太多。而前者的資源調配一般都是很緊湊的,前面還要顧及軍事。按照HeatoN的說法是:這樣的反前置,家裡都不顧了,專心在敵人基地設計裝潢附近控制那幾個脆弱但恐怖的步弓。 5、搶城絲毫不慢 出一步弓25木材,45黃金,出一散兵25糧食、35木材。如果各出20個,雙方的差距就是450的糧食和200的木材。無論怎麼說在前期者採用這種方法,在田的數量或者食物的供給上,都是佔有優勢的。 另關鍵字行銷:此打法對於雙靶前置,單靶單馬前置,歌特的劍塔前置均很有效,而在面對拜占廷的雙靶前置,可千萬不要東施效顰。 


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